segunda-feira, 18 de outubro de 2010

Boas Vindas!

Bem vindo à nossa ilustre guilda, Bounty Hunters.
Recebemos pedidos e mandamos equipes para fazer missões de acordo com a dificuldade do pedido.
Negociamos o preço e assim, trataremos de seu pedido assim que for possível.
Para sua conveniência, temos nosso setor de arquivos logo à esquerda, por indexação.
Fique a vontade para nos seguir também, a caixa de inscrição também fica à esquerda, um pouco abaixo da seção de agradecimentos.
À direita, poderá procurar os arquivos por referências ou data de publicação.

Sinta-se em casa.

Produção: Interface(3)


Scripts para diálogos feitos, desde a primeira até a última cena.
Tela de pré-batalha, ainda experimental. É necessário mais ajustes, mas está funcional no momento.
Tela de status pronta. Porém ainda é necessário fazer os ajustes nos scripts de personagens.
Tela de Tropas feita, com script parecido com o da pré batalha para unidades. Ainda precisa do script de contratar.

Tela de Diálogo

Tela Pré-Batalha

Tela de Status

Tela de Tropas

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Produção: Interface (2)


Produção da Interface, programação em Unity utilizando C#. Coleção de texturas recortadas das interfaces produzidas anteriormente.

Tela de Início
Script da Tela de Início
Tela de Salvar/Continuar Jogo
Script da Tela de Salvar/Continuar Jogo
Tela de Créditos
Script da Tela de Créditos
Tela de Confirmação de Saída
Script da Tela de Confirmação de Saída


Produção: Programação (4)


Continuação da produção do Script de movimentação. Alguns problemas com o algoritmo para achar as casas em que é possível se movimentar.

Script
Gameplay

Produção: Texturização (2)


Texturas para os Tiles do cenário e obstáculos, feitas em Photoshop CS3.

Texturas para os Tiles
Árvore
Casa
Cristais
Pilar
Ponte
Porta

quinta-feira, 9 de setembro de 2010

Produção: Texturização


Produção das texturas a serem usadas nos personagens. Com a malha aberta no Cinema 4D e exportado um arquivo .jpg para referência e pintura da textura no Macromedia Fireworks.

Ainda precisa passar por uma fase de retoques, mas esta parte fica adiada no cronograma, priorizando completar as texturas de todos os personagens o quanto antes.
Personagem principal: Vir.
Personagem coadjuvante: Sokea.
Personagem coadjuvante: Otonashi.

Produção: Interface


Produção dos protótipos de interface a serem usados no jogo. Botões estão sendo salvos separadamente, e serão futuramente implementados na Unity.
Os protótipos foram feitos em Macromedia Fireworks.
Tela Inicial
Tela de Save
Tela de Créditos
Tela de Manutenção de Tropas
Tela de Compra de Tropas

terça-feira, 24 de agosto de 2010

Produção: Programação (3)


Movimentação de Personagem no grid feito. A área azul simboliza o local em que o jogador pode andar. O mapa ainda é o de testes.

Sistema de Movimentação: Código a direita.
Personagem com valor de movimento diferente.

domingo, 15 de agosto de 2010

Produção: Modelagem (2)


Os modelos dos personagens genéricos e do Gilgamesh estão prontos. Agora entraremos na parte de abertura de malha e texturização. Todos os modelos feitos por Angelo Granata em Cinema 4D, com umas dicas de Matheus Meneguette.
Gilgamesh
Guerreiro genérico
Ladino genérico
Mago genérico
Escudeiro genérico
Arqueira genérica
Clériga genérica.

Produção: Programação (2)


Continuando com a programação, a próxima meta é fazer a movimentação. Com base nas teorias encontradas no site http://gpwiki.org/index.php/Programming_Turn_Based_Movement agora temos a base para fazer a movimentação. Começamos criando o personagem via script, e também estamos usando o sistema de raycast para definir o que o mouse selecionou.
Script do Personagem, por Marcel Thiago
Raycast em ação.

segunda-feira, 9 de agosto de 2010

Personagens

Devo apresentar-lhes nossos ilustres companheiros de guilda. E de brinde, temos algumas informações sobre aquele que perturba a paz de Ghall.

Fiquem a vontade para explorar minhas anotações:

Gilgamesh

Ouvi rumores de que ele está causando tumulto roubando armas sagradas de seus devidos locais. Alguns dizem que é um antigo conhecido de Archard.

Mal sabia que o grupo de Vir acabaria se envolvendo com ele.
Temos que torcer e esperar pelo melhor.

Enquanto isso, continuo a coletar informações.

Archard


Este é nosso líder, Archard. E também o fundador de nossa guilda.

A armadura que veste com prazer, e o instinto de luta deste homem é o que fez o grupo original que viria a formar a guilda apontá-lo como líder.

Apesar dele próprio não gostar muito disso atualmente... Parece que o que mais faz agora é assinar formalidades e cuidar dos papéis. Acaba não conseguindo sair muito para fazer missões como antigamente.

Mas sem ele, não seriamos uma guilda, então temos que agradecer que alguém fique nessa posição.

Otonashi


Otonashi é nova na guilda. Pouco sei sobre ela.

Posso dizer que veio das Terras Orientais, que não fica nem no mesmo continente que o nosso, mas que possuem uma pequena vila em algum lugar dessa terra.

Aparentemente é treinada no uso de adagas, e dizem que ela é uma ninja. Mas não conseguimos conversar com ela. O líder nos disse que é porque ela nasceu sem conseguir emitir sons. Acho que podemos acreditar.

Mas uma coisa é certa. Ficar como inimigo dela não deve ser algo muito bom. Afinal, o próprio Archard a contratou para ser a sombra de Vir.

Sokea

Sokea é um companheiro de longa data, um dos fundadores da guilda, por assim dizer.

Participou de muitas aventuras com nosso líder, inclusive aquela em que encontraram Vir. O garoto estava lá, abandonado numa floresta próxima ao local onde deveriam cumprir sua missão. Sem poder deixá-lo para trás, levaram-no para criar na guilda por sugestão desse ilustre mago.

E agora que o garoto está crescido, ele paga pelo que sugeriu, e deve se tornar guardião do rapaz e protegê-lo durante sua jornada.

Por fim, um lembrete, apesar dele não enxergar agora, com o estudo da magia que possuia antes, nosso amigo aqui consegue utilizá-la no lugar de sua visão. E também utiliza-a para explodir coisas.

Vir

Vir foi adotado por Archard, líder desta guilda, e criado como se fosse seu próprio filho.

Sempre vendo os outros membros realizarem missões e voltarem com cada vez mais glória para a guilda, o garoto cresceu nesse ambiente de amizade.

E claro, não poderia deixar de querer cumprir suas próprias missões dentro da guilda.

O próprio líder treinou o garoto na arte da espada. E não é que o rapaz se deu bem com a arma? Quase do mesmo tamanho do próprio Vir, a espada que usa mostra que o garoto treinou bem. Mas ainda faltavam anos pro moleque sentir de verdade o que era sair pra uma missão.

Hoje, com 15 anos, ele está pronto pra seguir a própria jornada e construir seus contos dentro da guilda.

domingo, 8 de agosto de 2010

Produção: Programação


Script de criação de tabuleiro em Grid, desenvolvido por Marcel Moraes em JavaScript para Unity 3D.
O resultado obtido se mantém próximo ao esperado, apesar de certos problemas, como a falta de um Array bidimensional. Foi resolvido com a utilização de apenas um Array, mudando de linha conforme necessário.
Antes de rodar

Mapa do Grid feito em texto
 Grid criado por Script após o play.

Produção: Modelagem


Personagens, armas, e guilda modeladas no Cinema4D, por Angelo Granata.
As três personagens principais foram modeladas a partir de uma base comum para todas as personagens, feita com auxílio de Matheus Meneguette.
Protagonista: Vir
Coadjuvante: Sokea
Coadjuvante: Otonashi
As armas a serem utilizadas pelas personagens, de acordo com a classe da personagem, também foram modeladas em Cinema 4D.
Variedade de Armas
Temos também o modelo da guilda, feita em Cinema 4D, onde ocorrerão algumas das interações nos menus de transição, entre as batalhas. É onde o jogador poderá comprar itens e contratar mais personagens para sua tropa.
Guilda: Bounty Hunters