Bem vindo à nossa ilustre guilda, Bounty Hunters.
Recebemos pedidos e mandamos equipes para fazer missões de acordo com a dificuldade do pedido.
Negociamos o preço e assim, trataremos de seu pedido assim que for possível.
Para sua conveniência, temos nosso setor de arquivos logo à esquerda, por indexação.
Fique a vontade para nos seguir também, a caixa de inscrição também fica à esquerda, um pouco abaixo da seção de agradecimentos.
À direita, poderá procurar os arquivos por referências ou data de publicação.
Sinta-se em casa.
segunda-feira, 18 de outubro de 2010
Produção: Interface(3)
Scripts para diálogos feitos, desde a primeira até a última cena.
Tela de pré-batalha, ainda experimental. É necessário mais ajustes, mas está funcional no momento.
Tela de status pronta. Porém ainda é necessário fazer os ajustes nos scripts de personagens.
Tela de Tropas feita, com script parecido com o da pré batalha para unidades. Ainda precisa do script de contratar.
Tela de Diálogo |
Tela Pré-Batalha |
Tela de Status |
Tela de Tropas |
segunda-feira, 20 de setembro de 2010
Produção: Interface (2)
Produção da Interface, programação em Unity utilizando C#. Coleção de texturas recortadas das interfaces produzidas anteriormente.
Tela de Início |
Script da Tela de Início |
Tela de Salvar/Continuar Jogo |
Script da Tela de Salvar/Continuar Jogo |
Tela de Créditos |
Script da Tela de Créditos |
Tela de Confirmação de Saída |
Script da Tela de Confirmação de Saída |
Produção: Programação (4)
Produção: Texturização (2)
quinta-feira, 9 de setembro de 2010
Produção: Texturização
Produção das texturas a serem usadas nos personagens. Com a malha aberta no Cinema 4D e exportado um arquivo .jpg para referência e pintura da textura no Macromedia Fireworks.
Ainda precisa passar por uma fase de retoques, mas esta parte fica adiada no cronograma, priorizando completar as texturas de todos os personagens o quanto antes.
Personagem principal: Vir. |
Personagem coadjuvante: Sokea. |
Personagem coadjuvante: Otonashi. |
Produção: Interface
terça-feira, 24 de agosto de 2010
Produção: Programação (3)
domingo, 15 de agosto de 2010
Produção: Modelagem (2)
Os modelos dos personagens genéricos e do Gilgamesh estão prontos. Agora entraremos na parte de abertura de malha e texturização. Todos os modelos feitos por Angelo Granata em Cinema 4D, com umas dicas de Matheus Meneguette.
Gilgamesh |
Guerreiro genérico |
Ladino genérico |
Mago genérico |
Escudeiro genérico |
Arqueira genérica |
Clériga genérica. |
Produção: Programação (2)
Continuando com a programação, a próxima meta é fazer a movimentação. Com base nas teorias encontradas no site http://gpwiki.org/index.php/Programming_Turn_Based_Movement agora temos a base para fazer a movimentação. Começamos criando o personagem via script, e também estamos usando o sistema de raycast para definir o que o mouse selecionou.
Script do Personagem, por Marcel Thiago |
Raycast em ação. |
segunda-feira, 9 de agosto de 2010
Personagens
Devo apresentar-lhes nossos ilustres companheiros de guilda. E de brinde, temos algumas informações sobre aquele que perturba a paz de Ghall.
Fiquem a vontade para explorar minhas anotações:
Fiquem a vontade para explorar minhas anotações:
Gilgamesh
Ouvi rumores de que ele está causando tumulto roubando armas sagradas de seus devidos locais. Alguns dizem que é um antigo conhecido de Archard.
Mal sabia que o grupo de Vir acabaria se envolvendo com ele.
Temos que torcer e esperar pelo melhor.
Enquanto isso, continuo a coletar informações.
Archard
Este é nosso líder, Archard. E também o fundador de nossa guilda.
A armadura que veste com prazer, e o instinto de luta deste homem é o que fez o grupo original que viria a formar a guilda apontá-lo como líder.
Apesar dele próprio não gostar muito disso atualmente... Parece que o que mais faz agora é assinar formalidades e cuidar dos papéis. Acaba não conseguindo sair muito para fazer missões como antigamente.
Mas sem ele, não seriamos uma guilda, então temos que agradecer que alguém fique nessa posição.
Otonashi
Otonashi é nova na guilda. Pouco sei sobre ela.
Posso dizer que veio das Terras Orientais, que não fica nem no mesmo continente que o nosso, mas que possuem uma pequena vila em algum lugar dessa terra.
Aparentemente é treinada no uso de adagas, e dizem que ela é uma ninja. Mas não conseguimos conversar com ela. O líder nos disse que é porque ela nasceu sem conseguir emitir sons. Acho que podemos acreditar.
Mas uma coisa é certa. Ficar como inimigo dela não deve ser algo muito bom. Afinal, o próprio Archard a contratou para ser a sombra de Vir.
Sokea
Sokea é um companheiro de longa data, um dos fundadores da guilda, por assim dizer.
Participou de muitas aventuras com nosso líder, inclusive aquela em que encontraram Vir. O garoto estava lá, abandonado numa floresta próxima ao local onde deveriam cumprir sua missão. Sem poder deixá-lo para trás, levaram-no para criar na guilda por sugestão desse ilustre mago.
E agora que o garoto está crescido, ele paga pelo que sugeriu, e deve se tornar guardião do rapaz e protegê-lo durante sua jornada.
Por fim, um lembrete, apesar dele não enxergar agora, com o estudo da magia que possuia antes, nosso amigo aqui consegue utilizá-la no lugar de sua visão. E também utiliza-a para explodir coisas.
Vir
Vir foi adotado por Archard, líder desta guilda, e criado como se fosse seu próprio filho.
Sempre vendo os outros membros realizarem missões e voltarem com cada vez mais glória para a guilda, o garoto cresceu nesse ambiente de amizade.
E claro, não poderia deixar de querer cumprir suas próprias missões dentro da guilda.
O próprio líder treinou o garoto na arte da espada. E não é que o rapaz se deu bem com a arma? Quase do mesmo tamanho do próprio Vir, a espada que usa mostra que o garoto treinou bem. Mas ainda faltavam anos pro moleque sentir de verdade o que era sair pra uma missão.
Hoje, com 15 anos, ele está pronto pra seguir a própria jornada e construir seus contos dentro da guilda.
domingo, 8 de agosto de 2010
Produção: Programação
Script de criação de tabuleiro em Grid, desenvolvido por Marcel Moraes em JavaScript para Unity 3D.
O resultado obtido se mantém próximo ao esperado, apesar de certos problemas, como a falta de um Array bidimensional. Foi resolvido com a utilização de apenas um Array, mudando de linha conforme necessário.
Antes de rodar |
Mapa do Grid feito em texto |
Grid criado por Script após o play. |
Produção: Modelagem
Personagens, armas, e guilda modeladas no Cinema4D, por Angelo Granata.
As três personagens principais foram modeladas a partir de uma base comum para todas as personagens, feita com auxílio de Matheus Meneguette.
Protagonista: Vir |
Coadjuvante: Sokea |
Coadjuvante: Otonashi |
Variedade de Armas |
Guilda: Bounty Hunters |
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