Continuando com a programação, a próxima meta é fazer a movimentação. Com base nas teorias encontradas no site http://gpwiki.org/index.php/Programming_Turn_Based_Movement agora temos a base para fazer a movimentação. Começamos criando o personagem via script, e também estamos usando o sistema de raycast para definir o que o mouse selecionou.
Script do Personagem, por Marcel Thiago |
Raycast em ação. |
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