segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Produção: Interface (2)


Produção da Interface, programação em Unity utilizando C#. Coleção de texturas recortadas das interfaces produzidas anteriormente.

Tela de Início
Script da Tela de Início
Tela de Salvar/Continuar Jogo
Script da Tela de Salvar/Continuar Jogo
Tela de Créditos
Script da Tela de Créditos
Tela de Confirmação de Saída
Script da Tela de Confirmação de Saída


Produção: Programação (4)


Continuação da produção do Script de movimentação. Alguns problemas com o algoritmo para achar as casas em que é possível se movimentar.

Script
Gameplay

Produção: Texturização (2)


Texturas para os Tiles do cenário e obstáculos, feitas em Photoshop CS3.

Texturas para os Tiles
Árvore
Casa
Cristais
Pilar
Ponte
Porta

quinta-feira, 9 de setembro de 2010

Produção: Texturização


Produção das texturas a serem usadas nos personagens. Com a malha aberta no Cinema 4D e exportado um arquivo .jpg para referência e pintura da textura no Macromedia Fireworks.

Ainda precisa passar por uma fase de retoques, mas esta parte fica adiada no cronograma, priorizando completar as texturas de todos os personagens o quanto antes.
Personagem principal: Vir.
Personagem coadjuvante: Sokea.
Personagem coadjuvante: Otonashi.

Produção: Interface


Produção dos protótipos de interface a serem usados no jogo. Botões estão sendo salvos separadamente, e serão futuramente implementados na Unity.
Os protótipos foram feitos em Macromedia Fireworks.
Tela Inicial
Tela de Save
Tela de Créditos
Tela de Manutenção de Tropas
Tela de Compra de Tropas